Ficha – Harry Hart

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Ficha – Harry Hart

Mensagem por Harry Hart em Sex Abr 06, 2018 9:32 pm


Nome Completo: Harry "Arthur" Hart
Idade Atual: Indeterminada
Inclinação: Leal e Neutro
Filiação: Kingsman
Nível Atual do personagem: 15

Personalidade

Harry Hart tem uma personalidade polida e supercontrolada. Seu lema é: “As maneiras fazem o homem”. O agente é o epítome de um cavalheiro, mesmo quando ele está calmamente derrubando vários homens com um guarda-chuva militarizado. Ao contrário de vários outros agentes da Kingsman, Harry prova que ser elegante não impede a mente aberta.

Qualidades

➛ Patrono (Kingsman).
➛ Coragem.
➛ Fleuma.
➛ Poderes Legais.

Defeitos

➛ Auto-Confiança.
➛ Orgulho.
➛ Caolho.
➛ Devoção (Kingsman).

Atributos

Força: 4
Destreza: 8
Constituição: 5
Inteligência: 10
Sabedoria: 6
Carisma: 7

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Harry Hart
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Nível do Personagem : 15
Mensagens : 4
Dinheiro : 696

Ficha do personagem
HP:
402/402  (402/402)
Stamina:
402/402  (402/402)
Experiência:
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Re: Ficha – Harry Hart

Mensagem por Harry Hart em Sex Abr 06, 2018 9:32 pm


Pericias

Acrobacia +12, Atletismo +10, Atuação (Oratória) +9, Conhecimento (Estratégia e História) +10, Diplomacia +9, Enganação +8, Furtividade +12, Iniciativa +12, Intuição +9, Ladinagem +12, Obter Informação +9, Oficio (Espião) +10, Percepção +9, Sentir Motivação +9.

Habilidades Adquiridas

Listar habilidades dos seu personagem aqui.

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Re: Ficha – Harry Hart

Mensagem por Harry Hart em Sex Abr 06, 2018 9:33 pm


Equipamentos

⋆ Kingsman Glasses. [É um dispositivo de comunicação e gravação de vídeo usado pelos agentes da Kingsman. Permite salvar dados, videos e áudios diretamente em um database exclusivo do agente que apenas ele, com uma senha, é capaz de acessar. Possui identificador de retina, apenas mostrando sua interface e funcionando para o agente para o qual foi programado. | Efeito 1: Funciona como comunicador entre os agentes e também para com o quartel general. | Efeito 2: Permite gravar videos e áudios, que são armazenados em uma database pessoal. | Efeito 3: Apenas pode ser usado por seu agente. | Materiais desconhecidos. | Suporte. | Nível Minimo: 1. | Obtido ao entrar para a Kingsman.]

⋆ Kingsman Umbrella. [Uma arma usada pelos agentes de Kingsman para autodefesa. Esta arma contém um escudo contra balas e contém uma pistola pesada que pode disparar contra o inimigo. A alça do guarda-chuva também funciona como um gancho, podendo arremessar ou puxar coisas. | Efeito 1: Permite que o usuário se defenda de balas e pode cobrir todo o corpo do agente e coisas atrás dele se abaixado. | Efeito 2: Pode realizar um disparo por turno que causa danos elevados. | Materiais desconhecidos. | Defesa e Ataque. | Nível Minimo: 1. | Obtido ao entrar para a Kingsman.]

⋆ Kingsman Watch. [É um relógio Bremont de luxo usado por agentes Kingsman o relógio funciona como uma arma de dardos montada no pulso. A única função mostrada até o momento, usada por Galahad, permite apagar a memória de alguém. Acredita-se, no entanto, que possa fazer outras coisas além de tal função. | Efeito 1: Permite apagar a memória de um alvo. | Materiais desconhecidos. | Suporte. | Nível Minimo: 1. | Obtido ao entrar para a Kingsman.]

⋆ Kingsman Fountain Pen. [Uma arma usada pelos agentes da Kingsman. A caneta vem carregada de veneno que pode ser adicionado à bebida de alguém. É inofensivo quando ingerido pela primeira vez, mas o veneno pode ser ativado eliminando um alvo em poucos segundos. | Efeito 1: Pode ser usada como uma caneta, normalmente. | Efeito 2: Contem um veneno mortal, mas precisa ser recarregada após cada uso de tal veneno. | Materiais desconhecidos, veneno indeterminado. | Suporte, Ataque. | Nível Minimo: 1. | Obtido ao entrar para a Kingsman.]

⋆ Kingsman Shoes. [Sapatos formais usados pelos agentes da Kingsman com seus ternos. Quando os saltos dos sapatos são batidos juntos, uma lâmina se estende para fora do sapato direito. A lâmina é coberta por uma das neurotoxinas de ação mais rápida e é incrivelmente letal segundos depois de cortar a pele de alguém. | Efeito 1: Possui uma lamina envenenada no sapato direito, que causa dano mortal ao alvo. | Materiais desconhecidos, neurotoxina desconhecida. | Ataque. | Nível Minimo: 1. | Obtido ao entrar para a Kingsman.]

⋆ Special Kingsman Shoes. [Uma versão especial especial dos sapatos da organização, feito para ser usado em conjunto com roupas da realeza por Alyssa. Possui a mesma lamina que a versão original, com a mesma neurotoxina e é ativado da mesma forma. | Efeito 1: Possui uma lamina envenenada no sapato direito, que causa dano mortal ao alvo. | Materiais desconhecidos, neurotoxina desconhecida. | Ataque. | Nível Minimo: 1. | Obtido ao entrar para a Kingsman.]

⋆ Kingsman Suit. [Terno sob medida feito na loja da organização para uso exclusivo de seus agentes. O material usado nas roupas é desconhecido, mas fornece uma proteção agradável ao seu usuário de modo a proteger-lhe de parte dos ataques e reduzir os danos sofridos - seja por impacto ou não. | Efeito 1: Funciona como um escudo, dando proteção de 50% ao usuário e reduzindo danos em 25%. | Tecido fortificado desconhecido. | Defesa. | Nível Minimo: 1. | Obtido ao entrar para a Kingsman.]

⋆ Kingsman Dress. [Um outro item personalizado criado especialmente para Morgana. É feito sob medida, tal como os ternos, e com os mesmos materiais. Fornece a mesma proteção que o terno, no entanto foi feito para a vida de uma membra da realeza, sendo especialmente feito pensando em situações que a jovem está atuando na corte e precisa de proteção. | Efeito 1: Funciona como um escudo, dando proteção de 50% ao usuário e reduzindo danos em 25%. | Tecido fortificado desconhecido. | Defesa. | Nível Minimo: 1. | Obtido ao entrar para a Kingsman.]

Consumíveis

Abaixo listar os consumíveis.

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